Chúng tôi nói chuyện với những người đứng sau công cụ Kontakt của Zero-G 'Thiết kế tác động'

Được sản xuất bởi Dan Graham, người cũng chịu trách nhiệm về Zero-G's Hoạt hình, Linh hồn, SángVĩnh viễn các bộ sưu tập, âm thanh môi trường sống được ghi lại cho bộ sưu tập này được xử lý bởi Giáo sư thiết kế âm thanh người Ý Alessandro Camnasio có các khoản tín dụng trailer bao gồm THOR, Transformers: Age of Extinction và nhiều cái khác.

Chúng tôi đã liên lạc với cả Dan và Alessandro để tìm hiểu thêm

Xin chào, rất vui khi gặp lại bạn với thư viện Zero-G mới! Cái này là cái gì vậy?

Tiêu đề nói lên tất cả, nhưng đó là một công cụ để tạo ra các Tác động tùy chỉnh của riêng bạn, còn được gọi là cú đánh hoành tráng, cú đánh, tiếng nổ, tiếng nổ và tiếng rít.

Tôi là một nhà soạn nhạc bận rộn, chủ yếu chuyên về nhạc trailer và mặc dù có một số thư viện mẫu tuyệt vời ngoài kia, bạn có thể nhanh chóng cảm thấy như bạn đã sử dụng tất cả các âm thanh tốt nhất. Điều này giải quyết vấn đề bằng cách cung cấp cho bạn các công cụ để tự tạo ra một số lượng lớn âm thanh có thể có với nhiều quyền kiểm soát. Tương tự, mặc dù, có rất nhiều cài đặt trước để đưa bạn đi, do đó bạn không phải tạo ra âm thanh của riêng mình nếu bạn thực sự ghét ý tưởng tạo ra âm thanh độc đáo tuyệt vời của riêng bạn.

Tôi đã cố gắng đạt được một số thứ cùng một lúc với điều này - một lựa chọn tuyệt vời của âm thanh thô để bạn không lãng phí thời gian với bất cứ thứ gì ngoài các bản hit thế giới, mọi thứ đều cực kỳ đơn giản để sử dụng, tất cả đều được điều khiển bằng một vài nút và nút, và rất nhiều khả năng âm thanh.

Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã đạt được một cái gì đó rất đặc biệt ở đây, loại độc đáo nhưng cũng rất đơn giản và rõ ràng. Điều chính là hầu như bất kỳ tiếng ồn bạn có thể thoát ra khỏi nó nghe có vẻ tuyệt vời.

Các thư viện trước đây của bạn, đã rất hướng đến các nhạc cụ trong dàn nhạc và FX, nguồn cảm hứng của bạn đằng sau tựa game này là gì?

Tham gia vào nhạc trailer Tôi sống trong một thế giới nhạc cụ, thiết kế âm thanh và bộ gõ, vì vậy đối với tôi, đó là điều tương tự - tạo ra các công cụ mà tôi muốn có cho mình nhưng sau đó truyền bá niềm vui cho mọi người khác có thể sử dụng nó .

Cảm hứng của tôi chỉ là tôi có một khoảng trống chói lóa trong bộ slam sức mạnh khổng lồ của mình và đây là ý tưởng của tôi về cái chốt vuông hoàn hảo trong một cái lỗ vuông. Chỉ cần những gì tôi cần - và tôi đã sử dụng nó trên mọi thứ để có hiệu quả tuyệt vời.

Những âm thanh được xây dựng từ các bản ghi môi trường sống trực tiếp - bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về nguồn gốc của những thứ này không?

Alessandro the Sound Designer sẽ cho bạn biết tất cả về điều này, mặc dù tôi tự hỏi liệu anh ta có cần giấy phép cho những vụ nổ đó không. Có lẽ ít người nói rằng tốt hơn (Ed: xem cuộc phỏng vấn của Alessandro bên dưới).

Chạy chúng tôi qua một số tính năng độc đáo và hữu ích nhất của Impact Designer.

Mỗi âm thanh cơ bản có 3 vòng quay và 3 mức độ động đan xen. Sau đó, khi bạn nhấn một phím MIDI, nó sẽ nhanh chóng biến mất giữa 3 hoặc 4 phần khác nhau của âm thanh tác động - phần tạm thời của đòn tấn công, phần thân của lần đánh và phần phân rã, tất cả đều từ các âm thanh nguồn khác nhau. Vì vậy, điều đó đã cung cấp cho bạn một lượng lớn các biến thể trong âm thanh.

Sau đó, bạn có tất cả các điều khiển này - các hiệu ứng như biến dạng, nén, bộ lọc, độ trễ, hồi âm. Sau đó, dịch chuyển cao độ và phong bì. Tất cả những điều này có thể làm thay đổi âm thanh hàng loạt.

Hai tính năng hoàn toàn độc đáo là nút RANDOM cung cấp cho bạn một bộ âm thanh nguồn hoàn toàn ngẫu nhiên và nút PRE-HIT cung cấp cho bạn một cú huých ngược ngắn để nhấn, lần lượt có thể được điều khiển bằng GAP kiểm soát (kiểm soát khoảng thời gian giữa whoosh và slam).

Và, nó có rất nhiều cài đặt trước tuyệt vời bao gồm một thư mục của Matt Bowdler hay còn gọi là 'The Uninished', một lập trình viên tổng hợp đẳng cấp thế giới. Các cài đặt trước bao phủ một phạm vi rất rộng, tất cả đều được thực hiện bằng GUI cơ bản và cho thấy mức độ linh hoạt của nó.

Và sau đó là màn trình diễn ánh sáng nhấp nháy cần được trải nghiệm. Đó là tất cả những thứ rất gây nghiện! Có thật không!

Ai sẽ được hưởng lợi từ việc sử dụng thư viện này và tại sao?

Bất cứ ai cần những cú đánh mạnh mẽ và những cú đánh mạnh mẽ đều được hưởng lợi từ việc này. Có thể nói, hầu như bất cứ ai làm sản xuất hiện đại với nhu cầu sử thi. Vì vậy, bao gồm các nhà văn trailer, nhà soạn nhạc phim nhưng cũng không kém các nhà sản xuất khiêu vũ, pop, EDM và hip hop.

Tôi nghĩ rằng hầu như bất cứ ai chơi với nó sẽ có một bóng đèn lớn trên đầu và nghĩ - WOW - hãy tưởng tượng tôi có thể làm gì với món đồ chơi mới này!

 

Người gốc Ý Alessandro Camnasio đã xử lý âm thanh của Trình thiết kế tác động bằng phần mềm tùy chỉnh của riêng mình, ở đây anh ta nói với chúng tôi nhiều hơn

Xin chào Alessandro, làm thế nào bạn tham gia vào dự án này?

Tôi đã làm việc với Dan trong các dự án khác liên quan đến công ty thư viện nhạc trailer của anh ấy. Một ngày nọ, anh ấy yêu cầu tôi tạo ra âm thanh cốt lõi cho một nhạc cụ Kontakt mới có thể kết hợp chúng thành vô số âm thanh mới. Xem xét tình yêu của tôi đối với các thử nghiệm âm thanh, tôi thực sự hào hứng với ý tưởng về một công cụ như vậy, vì vậy tôi đã tham gia dự án.

Cách tiếp cận của bạn là gì - bạn có biết những âm thanh bạn muốn tạo ra hay chủ yếu là một trường hợp thử nghiệm?

Dan đã cho tôi một bản tóm tắt chung về các loại âm thanh chính làm điểm khởi đầu cho công việc thiết kế âm thanh của tôi. Vì vậy, tôi biết các loại âm thanh chúng tôi cần cho dự án cụ thể này, nhưng tôi cũng có quyền tự do thử nghiệm các phương pháp khác nhau để xem làm thế nào tôi có thể lấp đầy từng danh mục cụ thể theo cách tốt nhất.

Dan đã biết các kỹ năng và thái độ của tôi từ dự án trước của chúng tôi - album Advanced Sound Design - mà tôi đã sử dụng nhiều kỹ thuật thú vị để tạo ra Impact Designer, như: ghi âm tần số siêu cao, micro có độ chính xác cao, hiệu ứng doppler, âm thanh mô hình hóa môi trường, cong vênh tần số, nhân rộng và dịch chuyển, tích chập, máy phát sóng hài phụ, dụng cụ sửa đổi, v.v.

Khi bạn có thể làm việc trong nhóm như thế này, đó thực sự là một trường hợp động não liên tục và hiệu quả. Trên thực tế, ngay cả sau khi phần thiết kế âm thanh kết thúc, tôi vẫn có thể theo dõi sự phát triển của nhạc cụ Kontakt và đưa ra một số ý tưởng về các cải tiến và tính năng có thể.

Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về phần mềm tùy chỉnh bạn đã sử dụng để xử lý các bản ghi gốc không?

Chà, với phần mềm tùy chỉnh của người dùng, tôi thực sự có nghĩa là một sức mạnh tổng hợp của những thứ và cách tiếp cận khác nhau. Trong những lần khám phá thiết kế âm thanh của mình, đôi khi tôi đủ may mắn để vấp phải một số ý tưởng thú vị về xử lý âm thanh hoặc chỉ nhận ra rằng tôi cần một công cụ cụ thể cho một nhiệm vụ cụ thể. Điều này liên quan đến việc tạo các công cụ độc lập hoặc công cụ độc lập nhỏ của riêng tôi bằng ngôn ngữ lập trình trực quan (ví dụ: Max / MSP, Kyma X, Synthedit), sửa đổi một nhóm Reaktor hiện có hoặc chỉ lắp ráp các chuỗi trình cắm phức tạp trong trình sắp xếp yêu thích của tôi.

Cảm ơn Dan và Alessandro!

Bạn muốn biết thêm? Bấm vào đây để biết thêm thông tin về Zero-G Impact Designer

Xem

Video phổ biến

Đoạn giới thiệu các yếu tố

Đoạn giới thiệu Kitchenology

Đoạn giới thiệu đàn guitar điện ngẫu hứng

Đoạn giới thiệu Stamina

Truy cập kênh Youtube của chúng tôi

GIẢM GIÁ $ 15 * đơn hàng đầu tiên của bạn và khoản tiết kiệm lớn khi bạn đăng ký nhận bản tin của chúng tôi

Theo dõi chúng tôi Tin tức & Ưu đãi Tải xuống Độc quyền và chúng tôi sẽ gửi cho bạn mã giảm giá $ 15. Bạn sẽ nhận được thông tin chi tiết về giá thấp đặc biệt (chỉ dành cho người đăng ký!) Và được cập nhật với các bản phát hành Zero-G mới. Bạn có thể đăng ký tại đây (nhấp vào nút bên phải) và bạn sẽ có thể hủy đăng ký ngay lập tức Bất cứ lúc nào. (* Lưu ý: giảm giá $ 15 có thể được sử dụng đối với bất kỳ sản phẩm nào có giá trên $ 40, ngoại trừ Vocaloid và các sản phẩm mới phát hành gần đây).